Mises à jour : 28 09 2009, L'espada est décimée ! Place aux "Vasto-Lordes" !!! 25 08 2009, Barragan nous quitte. 18 05 2009, Barragan réalise sa résurrection. 18 04 2009, Yammy Rialgo, espada Cero !

samedi 22 novembre 2008

Coyote Starrk & Lilynette Gingerback



Rang au sein de l'espada :


Coyote Starrk est le plus puissant des espada, son numéro 1 est tatoué sur sa main gauche, il se dissimulait sous l'un de ses gants.

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Probablement adjuchas.

Description physique :
Starrk a une allure svelte, il est relativement grand, environ 1.90 mètres, il a des cheveux noirs mi longs, des yeux bleus et une petite barbe taillée en triangle. Son costume d'espada est plutôt sobre : des manches longues, un kimono ainsi qu'une veste longue avec un haut de costume. Son masque de hollow est placé comme un collier autour de son cou, il ressemble à un bas de machoire avec des dents. Son trou de hollow de petite taille se situe au centre de sa cage thoracique au niveau du coeur.

Description mentale :
Starrk est de nature relativement fainéante et ne cherche pas le combat. D'ailleurs, les basses besognes tel un enlèvement ne lui font guère plaisir. On remarque toutefois qu'il est complètement soumis à Aizen et que cela semble être à ses yeux une résignation. Starrk ne cherche vraiment pas le conflit, et n'a vraiment pas une âme de meneur, en effet le jour où une occasion se présente pour prendre le commandement de l'espada, ceci ne l'intéresse nullement. De plus même une confrontation contre des capitaines de la Soul Society ne le motive guère.
Starrk est très observateur et plutôt bavard, en effet, il lui suffit de quelques secondes pour comprendre le style de combat de ses adversaires et ce sans prendre aucun risque. Son attitude de combat est relativement neutre, ce n'est pas apparemment un espada qui se laisse dicter son attitude de combat par ses sentiments.
La subtile capacité d'analyse de Starrk au combat est d'ailleurs louée par un capitaine du Gotei13 et qualifiée d'effrayante.

Son zanpakuto :
Il se nomme "Los Lobos".

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Starrk a la capacité de se déplacer instantanément, bien plus vite qu'un shunpo ou un sonido, cette capacité ressemble plus à une technique de téléportation.

Starrk maîtrise tellement bien les attaques de base des menos qu'il peut lancer un céro sans même faire un geste.

La libération de son zanpakuto :

Starrk et son alter ego Lilynette peuvent fusionner pour retrouver leurs pouvoirs originaux ainsi que leur apparence d'antan. Pour réaliser cette résurrection, Starrk prononce "Dépèce Los Lobos" (littéralement "Disperse les loups"). cette fusion canidée transforme Starrk et Lilynette en un cowboy arracar au style déjanté muni de deux pseudo pistolets.

Les pistolets de la résurrection de Starrk et Lilynette leur permettent de tirer des cero à volonté.

La maîtrise du cero de Starrk est impressionnante, on peut en effet constater que sa première technique de résurrection n'est autre qu'une attaque lançant une nuée ardente de cero, le "Cero Metralleta" (la mitrailleuse de cero).

L’attaque ultime de Starrk lui permet d’invoquer une meute de loups spirituels qui sont eux mêmes une partie de son âme et qui ont la capacité d’exploser au contact de leurs cibles en formant des céro surpuissants.

Starrk est enfin capable de former une lame avec son énergie spirituelle ce qui lui permet de combattre un adversaire au corps à corps.

Son histoire, ses amis :
La fraccion ou plutôt l'alter ego de Starrk s'appelle Lilynette.

Starrk et sa fraccion entretiennent une bonne relation très affective et amicale. Starrk doit souvent calmer les ardeurs de sa fraccion, cette fillette aurait en effet tendance à foncer droit dans les problèmes si Starrk n'était pas là pour la calmer. Lilynette n'aime pas qu'on la prenne pour une enfant, elle se justifie en disant que bien qu'elle ait l'apparence d'une enfant, les arrancars n'ont pas d'âge (mais est-ce bien réel ?).

En plus d'avoir l'apparence d'une petite fille, Lilynette possède un masque qui lui recouvre la moitié du visage avec une corne à droite et l'autre corne coupée à ras du masque. C'est d'ailleurs dans cette corne coupée que se dissimule son zanpakuto.
Lilynette est en réalité loin d'être une simple fraccion, elle est en fait une partie de l'âme de Starrk, lors de l'arrancarisation de Starrk, au lieu de se dissocier en un corps spirituel arrancar et en un zanpakuto, Starrk s'est dissocié en deux entités arrancar bien distinctes qui sont Starrk et Lilynette.

Etat de santé : Décédé

Starrk meurt au combat face aux attaques du terrifiant shikai de « Katen Kyokotsu », le zanpakuto du capitaine de la 8ème division, à savoir Shunsui Kyōraku.

Tia Hallibel



Rang au sein de l'espada :

Tia Hallibel est la tercera espada, son numéro 3 est tatoué sur sa poitrine droite.


Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Probablement adjuchas.

Description physique :
hallibel a l'apparence d'une métisse noire, elle mesure dans les 1.75 mètres et a de beaux yeux verts ainsi qu'une chevelure jaune avec deux longues nattes (cils jaunes et sourcils noirs pour être précis). Hallibel porte pour le bas un kimono blanc ample et en haut une veste relativement serrée avec les manches longues et un col qui monte au dessus du niveau du nez et ce col cache son masque d'arrancar. Sa veste d'espada ne recouvre qu'à moitié sa généreuse poitrine qui ne doit pas être loin du 95D au niveau mensuration (détail que l'anime ne manquera certainement pas de censurer (tout comme bien plus tôt dans le manga pour les tenues de combat de Yoruichi et Soi Fon)).
Le masque d'Hallibel ne recouvre pas seulement sa machoîre, c'est un véritable poitrail s'étalant de la machoîre au haut du buste.


Description mentale :
hallibel a apparemment des pensées quelque peu mégalo mais elle reste toutefois posée et voue une admiration pour la toute puissance des membres de l'espada. Hallibel est très respectueuse envers Aizen.

Son zanpakuto :
Son nom est Tiburon.

Hallibel porte son zanpakuto dans le dos tout comme le capitaine de la 2ème division Soi Fong. Le fourreau de son zanpakuto est accroché dans son dos et de manière horizontale. Pour dégainer son arme, Hallibel tire sur l'un des 6 anneaux au bout de l'imposante garde de son zanpakuto (qui possède 3 anneaux au bout de chaque côté de la garde).

Ce zanpakuto a une apparence inédite ; en effet, il n'est pas très long mais par contre il est relativement large et sa lame n'est pas pleine, le centre du zanpakuto n'est en effet pas composé de métal.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Ses perceptions du raitsu ont l'air très développées.
Hallibel a la capacité d'étendre son zanpakuto en utilisant de l'énergie spirituelle. Il lui suffit d'allumer une étincelle de reiatsu pour modeler une gerbe d'énergie spirituelle tranchante qui peut s'étendre sur de nombreux mètres.

Hallibel a aussi la capacité de former un projectile aqueux avec son zanpakuto et de l'envoyer avec une vitesse subsonique sur ses adversaires. Hallibel appelle cette attaque "Proyectil Azul" (littéralement le projectile bleu).


La libération de son zanpakuto :

La résurrection d'Hallibel se nomme "Détruit Tiburon", cette résurrection lui confère l'apparence d'un requin. Les pouvoirs d'Hallibel sont d'origine aqueuse, sous cette forme relâchée, Hallibel manie l'eau sous son état liquide avec une dextérité inégalable, son zanpakuto qui prend la forme d'un longeron de requin devient plus rapide que toute autre chose dans l'atmosphère hautement humide de sa résurrection.

Hallibel est capable de trancher un capitaine en bankai en deux avec une facilité déconcertante. Hallibel peut réaliser une attaque aqueuse qui fait fondre tel un geyser brûlant un mur d'eau sur sa proie, cette attaque qui paraît aussi dévastatrice qu'un tsunami bouillant se nomme "Hirviendo Cascada" (= la cascade tranchante).


Son histoire, ses amis :
La fraccion d'Hallibel est composée de trois femmes arrankar, elles se nomment Apache, Mira Rose et Sun-Sun (du premier au dernier plan du scan). Apache est de nature impulsive, tout comme Mira Rose. Il semblerait que Sun Sun soit bien plus puissante et intelligente que ses deux collègues.

Le zanpakuto d'Apache se compose de deux anneaux autour de ses poignets ; en les entrechoquant, elle peut les transformer en deux demi shuriken acérés.
Le zanpakuto de Sun Sun quant à lui ressemble à un Sai. Pour entreprendre sa résurrection, Apache prononce "Enfonce Sierva", Apache voit alors pousser des cornes de cerf sur sa tête, ce qui lui donne l'apparence d'un cerf.

Mira Rose quant à elle réalise sa résurrection en prononçant "Dévore Léona" ce qui lui donne l'apparence d'une lionne.

Et enfin la malicieuse Sun-Sun relâche son pouvoir originel en disant "Etrangle Anaconda" ; ce qui lui procure un effrayant corps de reptile.

La fraccion d'Hallibel est diaboliquement complémentaire, en effet, Apache, Mira Rose et Sun Sun peuvent combiner leurs pouvoirs pour créer une bête horriblement puissante héritant de leurs trois formes finales. Pour créer ce monstre appelé Ayon, les trois arrancars arrachent littéralement leur bras gauche, les entremêlent et les font fusionner.

Cette technique finale se nomme "Chimera Parca". Son sens est relativement facile à interpréter, en effet, on pourrait nommer cette bête : "la Chimère des Parques". La chimère est une créature fantastique ayant une tête de lion (dans le manga la tête de lion est peut être cachée sous le masque de cerf), un corps de chèvre (dans le manga c'est un corps de cerf couplé avec celui du lion) et une queue de serpent, qui crache le feu et dévore les humains. La bête des trois fraccion d'Hallibel s'apparente donc à une chimère et les trois fraccion peuvent être considérées dans ce contexte comme les trois Parques ; déesses de la mort qui possèdent entre leurs mains le fil du sort des hommes et peuvent le couper lorsque l'heure d'une personne est venue. Les Parques peuvent couper le fil de la vie avec une paire de ciseaux très spéciale. Dans le manga, Tite Kubo (l'auteur de Bleach) nous suggère peut être qu'il voit les trois fraccion comme des Parques et que leur outil pour couper le fil des vies n'est autre que leur monstre : la chimère.
La question que l'on peut alors se poser est la suivante : Quel Bellérophon du Gotei13 sera capable de pourfendre la chimère ?

Etat de santé : décédé

Au vue de son évident manque de compétence pour combattre dans ses rangs, le capitaine renégat Aizen met un terme aux jours d’Hallibel.

samedi 26 juillet 2008

Barragan Luisenbarne


Rang au sein de l'espada :
Son éminence Barragan est l'espada numéro 2.

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Probablement adjuchas.

Description physique :
La forme arrancarisée de Barragan à l'apparence d'un homme âgé très musclé et trapu d'environ 1.70 mètres dont le visage a été mutilé par les combats.

Son costume est relativement atypique et fait fortement penser au costume d'un roi. En effet, non seulement son masque est une réelle couronne mais ses habits composés avec beaucoup de fourrure lui donnent une apparence intimidante. Le haut de son costume est à manches courtes et il possède une ceinture bien singulière avec trois lanières magnifiquement tissées et un sceau très spécial ayant de gravé à son centre un soleil étincelant, peut être un indice concernant son pouvoir ou sa classe de noblesse.

Description mentale :
Son éminence, l'empereur Barragan Luisenbarne est un meneur, en plus de son apparence royale, il n'hésite pas à prendre le commandement de l'espada lorsque la situation le permet. Barragan éprouve de la pitié pour Arloniro lors de son décès, c'est donc une personne qui s'intéresse aux autres non juste à sa personne, serait-ce un comportement noble ? On a la confirmation un peu plus tard dans le manga, en plus de porter une couronne et une ceinture à l'effigie du roi soleil, sa fraccion lui transporte un trône assemblable à volonté. Barragan se montre très familier vis à vis d'Aizen, il lui manque de respect en l'appelant "le boss" (et cela bien sûr dans le dos d'Aizen un tel manque de respect face à face ne serait guère pardonnable par Sosuke Aizen). Tout comme les shinigamis sont considérés comme des dieux de la mort à la Soul Society, son éminence Barragan se considère comme l'unique dieu de la mort au Hueco Mundo, toutefois ses propos sont à atténuer, en effet, seule sa fraccion lui porte un respect inébranlable. S'il était vraiment le tout puissant dieu du Hueco Mundo, il est clair qu'un membre de l'espada moins bien classé comme Hallibell lui porterait un plus grand respect. On ne peut tout de même pas enlever à Barragan le fait qu'il fût le roi du Hueco Mundo jusqu'à l'arrivée d'Aizen et de ses capitaines renégats.

Son zanpakuto :

Sa seigneurie Barragan Luisenbarne câche son zanpakuto dans son trône, lorsqu'il le retire du trône, on constate que son zanpakuto a la forme d'une énorme hâche. Cet intimidant zanpakuto se nomme Arrogante.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Chacun des Espadas exerce une emprise sur une certaine forme de la mort. Les dix voies différentes qui peuvent mener un homme à la mort symbolisent la substance même des différents Espadas. Les voies du néant se reflètent dans les pouvoirs individuels, les idéologies et forment la base même de leur existence. Voici la liste des différentes formes de la mort que l'espada possède :
La Solitude : n°1 Starrk
La Vieillesse : n°2 Barragan Luisenbarne
Le Sacrifice : n°3 Hallibel
Le Vide : n°4 Ulquiorra Shiffer
Le Désespoir : n°5 Noitora Jirga
La Destruction : n°6 Grimm Jow Jaguar Jack
L'Ivresse : n°7 Somarie le Roux
La Folie : n°8 Zaeluapolo Grantz
La Cupidité : n°9 Arloniro Alulieri
La Rage : n°{1}0 Yammy Rialgo

La voie de la Vieillesse confère à sa sainteté Barrangan Luisenbarne la capacité de modifier le défilement du temps. Ce pouvoir tout bonnement divin lui permet de modifier le défilement du temps à loisir et ce dans des coordonnées précises de l'espace. Cette capacité de commandement de l'espace-temps permet à Barragan de ralentir les attaques de ses adversaires en agissant sur l'espace-temps qui est à sa proximité mais en gardant sa propre vitesse de combat. Sa seigneurie peut même altérer l'espace-temps avec une amplitude magistrale et faire par exemple vieillir les membres d'un adversaire de plusieurs dizaines d'années de manière instantanée.

La libération de son zanpakuto :

Pour réaliser sa résurrection, son éminence prononce Putréfie Arrogante. La zone centrale de son zanpakuto en forme de hache prend alors la forme d'un œil de félin, œil qui apparaît d'ailleurs au centre de son pendentif et comme si la mort recouvrait la vie, un épais manteau noir recouvre le corps âgé de l'espada et lui donne l'aspect d'Hadès, le dieu des enfers.

Toute apparence humanoïde s'évapore alors pour laisser place à un corps d'une noirceur inégalée et doté d'un crâne auréolé d'une couronne d'or sertie de pierres précieuses.

Dans sa forme relâchée, Barragan libère tout autour de lui une aura qui fait vieillir et mourir tout ce qui se trouve à sa proximité. Une de ses premières techniques de résurrection se nomme "Respira" et lui permet d'augmenter la taille de sa zone de radiation mortelle et ce avec un halo noirâtre qui s'étend sur plusieurs dizaines de mètres. On qualifie aussi cette attaque de souffle mortel.

La première attaque que l'on peut qualifier de physique réalisée par Barragan sous forme relâchée se nomme "Gran Caida" (se traduisant par "La grande chute" ou encore "La hache de la destruction") . Cette attaque peut trancher littéralement en deux tout adversaire entravant le chemin de son éminence Barragan.

Son histoire, ses amis :

La fraccion de son éminence Barragan lui est dévouée corps (spirituel) et âme. Elle est composée de six arrancar, cinq hommes plutôt costaux et un jeune bien plus élégant. Les quatres premiers se nomment Findoll, Po, Coolhorn et Abirama. Concernant les deux autres, l'un se nomme GGio Vega et l'autre n'a eu ni la décence ni le temps de se présenter.

Findoll commande 4 gillian arrankarisés (4 menos balayés en un rien de temps par des hauts gradés de la Soul Society). Findoll analyse sa proie avant de l'attaquer et si celle ci est trop faible pour lui (un vice capitaine du Gotei 13 par exemple), il n'hésite pas à baisser son niveau pour que la déchéance de son adversaire soit longue et douloureuse.
Findoll peut faire évoluer sa puisssance en fracassant des petits morceaux de son masque. Contrairement à beaucoup d'arrankar, le fait de briser son masque lui procure de plus en plus de puissance. En effet plus la surface de son masque diminue, donc plus son visage est à découvert et plus son niveau augmente. Cette méthode lui permet de passer successivement du niveau de puissance d'un cinquième siège de division (avec tout son masque) au niveau d'un vice capitaine (avec la moitié de son visage à découvert) le tout en ayant brisé trois morceaux de son masque. Le zanpakuto de Findoll se nomme Pinzaguda, Findoll enclenche sa ressurection en prononçant "Grave la surface de l'eau Pinzaguda". La libération des pouvoirs primitifs hollow de Findoll lui donne l'apparence d'un crabe avec une coque de crustacé sur le corps, et deux pinces dont une de taille monumentale. Quand Findoll a accompli sa ressurection, il peut briser son masque à 90%, à ce moment, son pouvoir est équivalent (selon ses dires) à celui d'un capitaine.

Po paraît plutôt sage et réfléchi, il ne jure que par son dieu et roi, qu'il considère comme une divinité absolue, reste a éclaircir de qui parle-t'il : de Barragan ou d'Aizen ?
Po a une taille impressionnante d'environ 3m50, il est même plus grand que le capitaine Konamura. Sa spécialité est le combat à mains nues, son direct du droit est capable de mettre à terre un capitaine de la Soul Society. Pour pouvoir réaliser son coup de poing ultime, il doit utiliser sa ressurection. Son zanpakuto s'appelle "Calderon" et il prononce "Inspire Calderon" pour libérer sa ressurection. Po devient alors un géant de plusieurs dizaines de mètres.

Coolhorn (Charlotte Coolhorn-chan) est un travesti de mauvais goût se complaisant dans sa beauté aussi idéale qu'absurde. Il se considère comme la fraccion n°1 de Barragan, peut être est-ce un classement selon ses critères de beauté ?
CoolHorn utilise des attaques spectaculaires et les plus "sexy" possibles telle sa spécialité : l'attaque miraculeuse, délicieuse, ultra funky, fantastique et dramatique, la guillotine de la belle charlotte Coolhorn. Toutefois, pour ne pas risquer de se casser un ongle en plus de s'être fait décoiffer, la fraccion préfère dévoiler sa ressurrection. La ressurection de cette chère "Charlotte" transforme son apparence en l'incarnation hilarante de l'ultime beauté. Il prononce "Brille Reina de Rosas" alias la reine des roses. Grâce à l'apport d'énergie de la ressurection Coolhorn peut lancer un céro plutôt particulier, en effet, sa zone de concentration d'énergie a la forme d'un coeur. Coolhorn nomme ce céro : "le divin, final, merveilleux, splendide super magnum sexy et glamour". L'attaque ultime de Coolhorn enferme son adversaire dans "la Rosa Blanca", un tombeau noir d'épines de roses où brille une spendide et volumineuse rose blanche. Ainsi, l'adversaire de Coolhorn meurt seul privé de toute aide et de tout spectateur. Malheureusement pour Coolhorn c'est cette technique qui l'a mené à sa perte.

Abirama Reddata quant à lui a probablement un taux de testostérone relativement hors normes, il est en permanence excité et énervé. De plus il est provoquant et blessant. La ressurection d'Abirama se nomme Aguila, sous cette forme, Abirama à l'apparence d'un rapace, son masque recouvre tout son visage et lui ajoute un bec profilé comme celui des aigles. Ses grandes ailes sont composées de lourdes plumes en acier pouvant perforer n'importe quelle surface.

GGio Vega est le membre le plus jeune de la fraccion de Barragan et probablement un des plus forts avec Po (ils peuvent en effet tous les deux faire face à un capitaine de la Soul Society). Son apparence physique rappelle celle d'Hanataru, par contre son assurance est bien supérieure, GGio possède un masque qui ressemble au crâne d'un smilodon (ou tigre à dents de sabre). GGio manie avec brio le céro, il peut en effet le lancer aisément avec sa main gauche. Le zanpakuto de GGio se nomme "Tigres Toku". Pour réaliser sa ressurection, GGio Vega prononce "Déchiquette Tigres Toku".

Les vêtements de GGio arpentent alors des couleurs bariolées, son masque se renforce pour protéger ses oreilles, divers tatouages apparaissent sur son visage. Au niveau combat, on voit deux fines plaques d'os apparaitre au bout de ses bras et une autre plaque sur une sorte de queue de cheval qui lui pousse à l'arrière du crâne lors de la résurrection (queue de cheval probablement issue de l'entrelacement de ses deux nattes en forme scellée). GGio a de plus la capacité de projeter ses deux dents de smilodon pour transpercer son adversaire, son style de combat s'apparente beaucoup à celui des membres de la deuxième division (division abritant les forces spéciales) avec une vitesse de combat à mains nues impressionnante et une très bonne agilité. La forme de combat finale de GGio lui fait gonfler ses muscles pour attaquer son ennemi avec de la force brute. Toutefois, cette forme qu'il appelle "Tigre Estoque El Sable" lui fait perdre de la vitesse de déplacement.

La dernière fraccion de barragan prononce "Ecrase Mamut" pour libérer son zanpakuto, ce qui prolonge la taille des défenses de son masque et lui donne une trompe d'éléphant, l'hideuse résurrection de cet arrancar plutôt grossier lui donne l'apparence d'un Mammouth, il mesure alors plus de 5 mètres de haut.
Barragan qualifie à tord ses fraccion de dragons par rapport à des fourmis comme les vices capitaines du Gotei 13.

Etat de santé : décédé

Le magnifique discours empreint d'arrogance sur son "éternité" de Barragan l'a probablement mené à sa perte. En effet, sa seigneurie dicte tout simplement à ses ennemis de manière implicite la méthode pour le réduire à néant. En effet Barragan informe que son pouvoir est absolu, rien ne peut aller à l'encontre de ce pouvoir. En retournant ce raisonnement, il est aisé de déduire l'hypothèse suivante : "Si personne ne peut contrecarrer ce pouvoir, alors autant essayer de le retourner contre son propriétaire". Hypothèse malheuresement vérifiée pour ce cher empereur bien loin d'être aussi éternel que ses dires.

samedi 17 novembre 2007

Somarie le Roux (décédé)


Rang au sein de l'espada : n°7

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Adjuchas.

Description physique :
Somarie est un arrankar très musclé à la peau noire, il mesure environ 2.20 mètres. Il a un style très préhistorique, on peut observer cela au niveau de ses bijoux et de son zanpakuto.

Description mentale :
Somarie est adepte de la méditation, c'est un espada très calme et sûr de ses capacités. Toutefois, on a pu remarquer que sous la pression, Somarie perd son calme et devient plutôt grossier. Somarie s'intéresse au sort de ses camarades, comme par exemple à celui d'Arloniro qui était le seul espada restant de l'ancienne espada (avant l'arrivée d'Aizen au Hueco Mundo).

Son zanpakuto :
Son court zanpakuto ayant l'apparence d'un Wakizashi se nomme Brujeria.


Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Somarie est l'espada le plus rapide (selon ses dires), il maîtrise une technique de sonido avancée encore plus rapide qu'un sonido normal. Cette technique se nomme le "Twin Sonido", sa vitesse de déplacement est tellement rapide qu'une rémanescence est crée lors de son déplacement; pour faire simple on peut voir son corps alors qu'il s'est déjà déplacé et ceci jusqu'à 5 fois.

La libération de son zanpakuto :

Somarie se met en position de méditation puis prononce calmement : "Silence Brujeria". Lors de cette libération, Somarie change d'apparence : son corps spirituel gonfle et 50 yeux apparaissent tout au long de son corps. Ce pouvoir que Somarie appelle "Amor" lui permet d'asservir tout ce qui est perceptible par sa multitude d'yeux. Autant dire qu'avec sa cinquantaine d'yeux, Somarie ne risque pas d'être surpris, il est en effet capable de s'emparer de cibles qui se trouvent dans son dos.

Lorsqu'il prend le contrôle de quelqu'un ou de quelque chose, une marque apparaît sur la cible de Somarie. Somarie est capable de s'emparer d'une cible par oeil (l'oeil en question change de couleur), sachant qu'il en possède 50, il peut s'emparer de 50 cibles simultanément. Si l'attaque de Somarie tombe sur un membre (un bras par exemple), ce membre est sous son contrôle. Si l'attaque de Somarie pointe sur la tête d'un shinigami, c'est alors toute sa cible qu'il peut asservir.

Somarie est capable de gonfler son corps libéré en boule pour se protéger d'une éventuelle attaque très puissante.

Son histoire, ses amis :
Il était apparemment lié à Arloniro Alulieri (la nature de cette liaison est encore inconnue).

Etat de santé : décédé
Somarie est arrivé aussi vite au premier plan qu'il s'en est allé. C'est le capitaine Byakuya qui met fin à ses jours, les dernières paroles de Somarie allèrent à Aizen, Somarie lui a en effet souhaité longue vie en utilisant le terme "Banzai Aizen-sama".

samedi 15 septembre 2007

Nelieru Tô O Del Swank, alias Nell


Ichigo et ses amis l'appellent Nell mais son vrai nom au hueco mundo est Nelieru Tô O Del Swank. Nell est une ex-espada qui a probablement été arrankarisée par Aizen et le Ougyoku, elle n'est pas l'espada n°3 actuel.

Rang au sein de l'espada :

Ex-espada n°3, Nelieru n'est pas un privaron espada et son numéro n'a pas été effacé (de plus Dorudoni a déjà le numéro 103). Le numéro de Nelieru est tatoué dans son dos.

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Adjuchas, (fort sous-entendu dans le chapitre 312)

Description physique :

Nell a un masque en forme de crâne reposant sur le dessus de sa tête, ce masque est brisé, elle a un maquillage rouge sur le visage et une cicatrice partant du front et descendant jusqu'au nez, une cicatrice certainement infligée par la blessure qui a brisé son masque. Quand Ichigo rencontre Nell, elle a l'apparence d'une petite fille arrankar habillée avec une robe verte, Nell était en train d'errer en dehors du palais de Las Noches accompagnée de ses acolytes.

Dans sa forme arrankarisée initiale, Nell est une magnifique femme arrankar à la chevelure et aux yeux verts avec des mensurations à faire pâlir une certaine Matsumoto. On peut ajouter que des cornes se matérialisent de chaque côté de son masque brisé.

Description mentale :
Nell est très fragile et amicale avec Ichigo, tout du moins au début. Ceci change lorsqu'Ichigo et Nell rencontrent l'ancien bourreau de Nell, c'est Noitora qui lui infligea en traitre cette importante blessure. Une fois sa forme initiale retrouvée, Nell devient un sérieux atout pour aider Ichigo et ses amis, elle lui est d'ailleurs toujours très redevable. Nelieru parle d'elle à la troisième personne.

Son zanpakuto :
Son zanpakuto vert à la garde élégante se nomme Gamuza.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :

Nell a la capacité d'avaler et de recracher les attaques de ses adversaires, par exemple, si elle avale un céro, Nelieru est capable de le recracher en combinant à cette attaque son propre céro. En tant qu'ancien espada n°3, ses capacités sont apparemment élevées, toutefois l'espada n°5 informe Nell que son numéro ne veut plus dire grand chose car l'espada a été énormément perfectionnée par rapport à l'époque où Nell a été exclue.

La libération de son zanpakuto :

Pour effectuer sa résurrection, Nell prononce "Chante Gamuza". Sa résurrection lui donne clairement l'apparence d'un centaure avec un côté animal ressemblant fortement à un mouflon. Dans cette apparence Nelieru possède un genre de lance à deux piques qu'elle peut envoyer avec une vitesse foudroyante sur son adversaire.

Son histoire, ses amis :
  • Jusqu'à l'arrivée au Hueco Mundo d'Ichigo et ses amis, Nell est condamnée à errer en dehors des murs de Las Noches accompagnée de sa fraccion qui ne sont autres que Dondochakka et Pesshe Gatiishe.
  • Le masque brisé de Nell et sa cicatrice sont dus à une blessure que Noitora lui a infligée par le passé. Noitora était considéré par Nelieru tout au plus comme une bête sauvage et non un soldat de l'espada, d'ailleurs à cette époque Noitora portait le numéro 8. Il voulait à tout prix surpasser Nell mais à chacune de leurs confrontations d'entraînement Nell dominait Noitora. Au bout d'un moment, Noitora complota avec Szayel Aporro pour mettre un terme au service actif dans l'espada de Nelieru. Szayel s'occupa de la fraccion : Dondochakka et Pesshe Gatiishe, puis Noitora pris en traître Nell pour lui briser son masque. Cette attaque en traitre fit régresser Nelieru à l'état de petite fille. Selon Szayel cette régression pourrait s'expliquer de la manière suivante : " Après que son masque se soit brisé, son raitsu s'est dispersé de tous les côtés et son corps s'est mis à rétrécir.
  • Dondochakka et Pesshe Gatiishe se sont juré de protéger Nell même après qu'elle ait régressé et oublié tous ses souvenirs. Ils ont décidé d'écarter Nell des champs de bataille, de Noitora, Szayell et de Las Noches pour la préserver des combats, elle n'aimait en effet pas se battre.

lundi 21 mai 2007

Chirucchi Thunderwitch


Rang au sein de l'espada :
Arrankar n°105, ancienne espada n°5.

Catégorie de menos grande :
Inconnue, probablement une gillian.

Description physique :
Tout comme les deux autres tres chifras, ses vêtements ressemblent à une tenue de cirque avec des bourrelets aux épaules, des collants blancs et une jupe relativement courte.
Elle porte son masque sur la partie gauche du visage, il est composé de pointes ressembant à des receptacles de plumes d'oiseaux.
Pour résumer, Chirucchi est très sexy, c'est un bel oiseau.

Description mentale :
Chirucchi Thunderwitch est dotée comme beaucoup d'arrankar d'une grande confiance en soi et d'un sadisme relativement exubérant. Chirucchi n'est pas le genre d'oiseau à se poser ni à se poser des questions, elle fonce dans le tas sans réfléchir. On peut remarquer qu'elle adore jouer avec ses proies, de ce côté là, elle se rapproche de Luppi.

Son zanpakuto :
Golondolina

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Le zanpakuto de Chirucchi n'est autre qu'un outil à mi-chemin entre un diabolo et un yoyo géant, en projetant cet objet (encore une analogie avec le cirque) sur ses adversaires, Chirucchi peut faire d'importants dégats.


La libération de son zanpakuto :
"Arraches toi, Golondolina !!!"

Lors de sa forme finale, Chirucchi se transforme quasiment en un oiseau préhistorique (on pourrait presque y voir un ptérodactyle à plumes), elle peut voler avec ses plumes tranchantes qui lui apparaissent dans le dos, ses plumes battent à très grande vitesse. Ce sont aussi des plumes épées qui peuvent être lancées et récupérées.
Pour privilégier l'attaque totale, Chirucchi peut abandonner ses plumes pour générer une immense aile tranchante composée d'énergie spirituelle.


Son histoire, ses amis : Inconnue à ce jour.

Gantenbain Mosqueda


Rang au sein de l'espada :
Arrankar n°107, ancien espada n°7.

Catégorie de menos grande :
Inconnue (probablement un gillian).

Description physique :
Histoire d'amplifier encore l'impression d'avoir une troupe de cirque en face de nous, Tite Kubo va même jusqu'à mettre une étoile de cirque sur le masque de Mosqueda, un masque qu'il porte sur le front tout comme Dorudoni. On peut aussi remarquer que la partie inférieure de son masque possède deux rangées de dents. La peau de l'arrankar 107 est de couleur noire et il porte la typique coupe de cheveux afro en bol. La partie haute de son costume est en marcel à col ouvert et pour la partie basse un short et des bottes de métal (à vérifier).

Description mentale :
On a quasiment affaire à un gentleman hollow, Gantenbain respecte ses adversaires, se bat loyalement et n'hésite pas à aider quelqu'un qui l'a vaincu. Gantenbain est apparement le personnage le plus équilibré des privaron espadas. Seule l'étoile sur le front nous rappelle qu'il fait partie de la troupe "du cirque" des privaron.

Son zanpakuto :
Dragura (Poing du dragon).

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Comment l'exprimer esthétiquement, on va donc dire que Gantenbain a un léger penchant pour la destruction massive. Pour être précis, Gatenbain est plutôt un technicien qui utilise des techniques puissantes du même genre que celle de Chad, Gantenbain maîtrise le combat pied poing et le déplacement rapide : le sonido, pour les shinigami, cela s'appelle le shunpo. Le fait qu'il maîtrise le sonido n'a rien d'étonnant, en effet même les premiers arrankar (n° supérieur à 10) qui sont venus sur Terre avec Grimm Jow maîtrisaient déjà cette technique.

La libération de son zanpakuto :
"Dios, luego nos perdones", Gantenbain ne prononce pas cette phrase juste avant de libérer ses pouvoirs, mais juste après. On n'a pas pu entendre la phrase de libération (qui est peut être tout de même celle-ci) de ce tres chiffras car il libère ses pouvoirs de hollows pour éviter de mourir pendant une attaque dévastatrice d'un personnage de la bande à Ichigo.

Une énorme armure protectrice entoure son corps, cette armure ressemble à celle d'un petit animal appelé le tatou. Tout comme un dragon cracherait du feu, son poing du dragon crache une énorme quantité d'énergie spirituelle, tout comme un getsuga d'Ichigo.

Son histoire, ses amis :
Apparemment, Gantenbain connaît bien Noitora, et en voyant sa réaction face à l'arrivée de Noitora, on en déduit que Noitora est un des top de l'espada (enfin il fait partie du top5).

Dorudoni


Rang au sein de l'espada :
Arrankar n°103, ancien espada n°3.

Catégorie de menos grande :
Inconnue (probablement un gillian).

Description physique :
Autant par son physique que par ses vêtements, on a un peu affaire avec le monsieur loyal d'un cirque, Dorudoni est relativement grand et mince, il a un petit bouc pointu et une moustache en forme de cornes. Son masque de hollow recouvre son front, sa veste a un large col, des épaules boursouflées ainsi que des décorations le long des manches.

Description mentale :
Dorudoni est très sûr de lui, c'est un personnage comique car il ne se prend pas pour personnage comique alors qu'il a tout du personnage de cirque. C'est un ancien espada qui rêve d'être réintégré à l'espada.

Son zanpakuto : Hiraruda.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Malgrè un constant manque d'équilibre et une bonne dose de stupidité, Dorudoni est relativement bon en arts martiaux. Comme tout espada, il maîtrise le céro. Il n'hésite pas à faire des attaques en traître pour pallier son manque de force.

La libération de son zanpakuto :
"Tournoie, Hiraruda" (Tempête du dragon).

Son arme crée deux tornades de vent avec deux bras en forme de serpents qui déciment tout sur leur passage. On remarque aussi que des cornes poussent sur ses épaules lors de la libération.

Son histoire, ses amis :
Ancien espada numéro 3, il veut prouver a Aizen qu'il est capable de retrouver son rang, malheureusement pour lui, il est carrément largué face à des top comme Ulquiorra ou Noitora.

dimanche 20 mai 2007

Les Privaron espada


Les Privarons espada sont tout simplement l'ancienne élite du hueco mundo, ce sont les anciens espadas.
Le problème c'est que leur arrankarisation (acquisition de pouvoir de shinigami) date d'avant l'utilisation du Ougyoku par Aizen. Leur potentiel est donc relativement limité par rapport aux arrankars crées par Aizen.
On sait en effet que le Ougyoku est en cours d'éveil et que plus il se réveille plus les arrankarisations faites avec le Ougyoku se rapprochent de la perfection.

Appelés aussi les "tres chifras" (trois chiffres), les privarons ont tous des numéros en 10x, pour le dire clairement, lors de la destitution de l'ancien espada n°3, on lui a affecté le numéro 103. Un numéro à trois chiffres est donc la preuve d'un "dépouillement" de rang pour un espada, ce dépouillement étant la conséquence de l'arrivée d'un arrankar supérieur (crée par Aizen avec le Ougyoku) et méritant sa place parmi les 10 meilleurs arrankars (= l'espada), on en déduit donc qu'un privaron espada est tout de même redoutable malgré son évidente imperfection.
Nous n'avons vu que trois membres de l'ancienne espada, il est donc fort probable qu'il y en ait 7 autres que nous n'avons pas encore pu voir.

Les trois privaron en question vont donc chacun avoir un article :
Dorudoni
Chirucchi Thunderwitch
Gantenbain Mosqueda

Tite Kubo (auteur de Bleach) nous peint un portrait très comique avec ces trois privaron espada, en effet on constate que ces trois personnages ressemblent fortement à une troupe de cirque.

Plan du site

Les espadas

Les privaron espada

Les articles
Annexe du site
  • L'Annexe Du Site contient :
    • Les chapitres colorés 191 et 192 de la Division 14.
      • Suite à des requêtes sur le forum de la BTK : mise en ligne de ces magnifiques chapitres.
    • Les sondages du site.
    • Des galeries sur l'espada.
    • Et bien d'autres choses à l'avenir (vidéos, bandes son...)

Je vous présente dans le clip suivant un jeu de barre fixe excellent et gratuit appelé "Gymnast" et téléchargeable sur "walaber.com".
Clip réalisé par mes soins avec mes meilleures acrobaties :

lundi 7 mai 2007

Luppi (décédé)


Rang au sein de l'espada :
n°6 pendant une courte période.

Catégorie de menos grande :
probablement un gillian.

Description physique :
Son arrankarisation lui donne un aspect féminin, mais Luppi est masculin, son corps est celui d'un enfant. Son masque de hollow est fixé comme une barrette dans ses cheveux et il a un petit tatouage ou un maquillage sur la partie gauche du front représentant 3 losanges.

Description mentale :
Très fier et sûr de lui Luppi se croit invincible, il est arrogant et adore se moquer des autres, il est très violent et aime faire souffrir les autres, Son ego est tellement immense qu'il ne se méfie de rien et c'est ce qui lui coûtera la vie.

Son zanpakuto : Trépadora.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Luppi ne combat pas avant de libérer son zampakuto.

La libération de son zanpakuto : "étrangle Trépadora".

Ce zampakuto fait pousser une armure de tentacules géantes dans le dos de Luppi, le nombre de ses tentacules s'élève à 8, elles sont d'une vélocité très importante et d'une puissance dévastatrice. Un capitaine en bankai (Hitsugaya par exemple) n'est pas capable de voir arriver ces 8 tentacules. De plus au bout des tentacules de Luppi peuvent se matérialiser un grand nombre de piquants.

Son histoire, ses amis :
très extravagant. Il est ami avec Ichimaru Gin, ceci est guère étonnant car Gin semble avoir un caractère très ressemblant à celui de Luppi malgrè le fait que Gin soit très réservé contrairement à un Luppi. Luppi prend un malin plaisir à se moquer du précédent n°6, c'est un malin plaisir qu'il n'emportera pas en enfer.

Etat de santé : décédé
Notre cher Grimm Jow n'a guère apprécié que Luppi lui prenne son rang.

jeudi 22 mars 2007

Ulquiorra Shiffer



Rang au sein de l'espada :



Catégorie de menos grande
Vu sa puissance et sa résistance physique sans même sortir son zanpakuto de son fourreau, on peut penser que c'est un Vasto Lorde.

Description physique :
mesure environ 1.70 mètre, yeux verts avec des pupilles ayant la forme de celles des chats. Allure svelte, sa démarche et son apparence sont sobres, une certaine classe émane de ce membre de l'espada. Ulquiorra porte des vêtements plus longs que ceux des autres membres de l'espada, ses vêtements ressemblent beaucoup à ceux d'Aizen. Des larmes vertes sont présentes tout au long de ses joues, on ne perçoit aucune émotion sur son visage, seul une impression de tristesse est décelable. Sa peau est tellement pâle qu'elle en est blanche. Probablement l'un des personnages les mieux dessinés par Tite Kubo, l'auteur de Bleach.

Description mentale :
Il paraît très intelligent et pense calmement tout le temps avant d'agir, il n'aime pas tuer et fait en sorte de ne jamais tuer inutilement, d'ailleurs dans le manga, il ne fait que sauver des gens, il ne tue personne. Son obéissance parfaite à Aizen nous laisse supposé qu'il coopère le mieux qu'il peut avec Aizen et les autres espadas, mais un tel personnage se soumettra-t-il toujours à Aizen ? Ulquiorra Shiffer est probablement l'un des personnages les plus complexes de Bleach. Un humain qui devint hollow, un hollow qui devint arrancar, un arrancar qui s'intéressa à l'humanité, cette humanité qu'il avait perdue. Un arrancar qui parti en comprenant et ressentant en lui sa condition humaine, son coeur.

Son zanpakuto :
Il ne l'a même pas sorti de son fourreau lors de sa première confrontation avec Ichigo, alors que celui-ci a utilisé le Bankai en mode Vizzard. Par contre, lors de leur deuxième confrontation, Ulquiorra n'hésite pas et utilise son zanpakuto à la garde si élégante et raffinée.
Son esthétique zanpakuto se nomme Murcielago (ce qui signifie Chauve-souris en espagnol).

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :

Son oeil peut communiquer des informations à toute une assemblée et peut se régénérer. Il se déplace encore plus vite qu'Ichigo en bankai, il est adepte du combat à mains nues comme beaucoup de membres de l'espada et comme les hollws en général, il sait utiliser un céro de couleur verte de manière dévastatrice avec seulement un doigt. Sa force spirituelle est exceptionnelle de même que sa résistance physique, il n'a même pas été blessé ou même égratigné par le getsuga d'Ulquiorra en bankai mode Vizzard.
Mais comme toute chose a une fin, la dureté de son hierro vient d'être mise a l'épreuve et c'est Ulquiorra qui a versé le premier sang lors de la deuxième confrontation avec Kurosaki Ichigo.
Ulquiorra maîtrise l'art du combat au sabre et lorsque celui-ci prend un combat au sérieux il devient encore plus rapide qu'auparavant.

La libération de son zanpakuto :
Tout comme les trois autres membres du top 4 de l'espada, Ulquiorra est prié de ne pas relâcher sa résurrection à l'intérieur du palais de Las Noches. Cette directive d'Aizen est due au fait que la résurrection de l'un des quatre plus puissants membres de l'espada est totalement cataclysmique et détruirait Las Noches. Cette directive nous permet aussi d'expliquer le comportement insolent de Grimm Jow envers Ulquiorra lorsqu'ils étaient tous deux sous le dôme de Las Noches. Ulquiorra a donc choisi comme lieu pour sa résurrection, le dessus du dôme de Las Noches.

Exposé à la douce lumière de la lune du Hueco Mundo, Ulquiorra Shiffer prononce "Enchaîne Murcielago" pour libérer ses pouvoirs originels.

La ressurection d'ulquiorra ne le change guère de son état habituel, son apparence reste très humaine, toutefois son pouvoir originel lui donne l'aspect d'un démon masqué de la nuit aux ailes d'un noir profond et intense. Murcielago signifie Chauve-souris en espagnol, Ulquiorra exprime donc son pouvoir à mi chemin entre un dragon maléfique et un démon de la nuit, le Dark Knight de Bleach. Ce démon de la nuit a comme arme une longue lame blanche à l'apparence d'une lance. L'arme d'Ulquiorra est composée de ses propres particules spirituelles, il peut ainsi en régénérer autant qu'il le souhaite.
Murcielago, la résurrection d'Ulquiorra est tellement puissante qu'Ichigo en bankai-vizzard n'a même pas le temps de réagir face aux assauts du dark knight. Des attaques qui font voler en éclat en un millième de seconde le masque si puissant d'Ichigo. Ulquiorra maîtrise une forme de céro encore plus dévastatrice que le Gran Rey Céro : Le céro "Oscuro" (sombre en espagnol), ou encore appelé le céro noir.

La puissance de ce céro noir est tellement incroyable que presque la moitié du dôme de Las Noches est emportée par l'attaque. De même cette attaque blesse fortement Kurosaki Ichigo en lui brisant instantanément son masque en mille morceaux.

Ulquiorra Shiffer possède deux stades de résurrection, la forme Murcielago n'est en fait que sa première libération, sa seconde forme qu'il nomme "Resurreccion Segunda Etapa" est tout bonnement effrayante. Ulquiorra prend dans cette forme l'aspect d'un seigneur des enfers, avec les cornes et la queue du diable, des yeux dont le blanc devient noir et le regard encore plus perçant avec ses larmes qui s’épaississent encore plus. Ulquiorra est le seul espada à posséder deux étapes de résurrections. Aizen n'a d'ailleurs jamais eut l'occasion de voir la forme finale d'Ulquiorra.

Avec cette apparence d'une ressemblance frappante, Tite Kubo, l'auteur de Bleach nous suggère tout bonnement qu'Ulquiorra Shiffer n'est d'autre que la représentation de l'ange déchu Lucifer. Tout y est, les cornes, la queue, les ailes avec la même forme, le caractère réservé et en même temps prudent, intelligent et cultivé. Cette référence à Lucifer et la religion est tout bonnement frappante, elle a en effet été suggérée au cours des sept chapitres précédents cette résurrection finale. On a constaté que les titres de ces sept chapitres correspondaient aux sept péchés capitaux :
Ch. 341. The Envy (l'envie)

Ch. 342. The Greed (l'avarice)
Ch. 343. The Gluttoni (la gourmandise)
Ch. 344. The Pride (l’orgueil dont le démon symbolique est Lucifer)
Ch. 345. The Sloth (la paresse)

Ch. 346. The Wrath (la colère)
Ch. 347-352. The Lust (la luxure)

Beaucoup de hollow ou d'arrancar ont la capacité de régénérer progressivement des blessures qu'ils ont subies au combat mais un seul d'entre eux est capable de le faire de manière instantanée et celui ci n'est autre qu'Ulquiorra Shiffer. Ulquiorra est en effet le seul espada à pouvoir régénérer rapidement toute partie de son corps mis à part son cerveau et ses organes internes. On a pu voir Ulquiorra utiliser son plus grand pouvoir sur son œil, son bras gauche et même le bas de son corps.

La capacité de combat ultime d'Ulquiorra est la génération d'une lance en énergie spirituelle pure qu'il nomme la "Lanza del Relampago" (La lance foudroyante (au sens vitesse pure du terme)) et qui explose au contact de sa cible en réalisant une détonation bien plus puissante qu'un céro noir.

Le chapitre "The Lust" laissait présager une effroyable impression. Plus rien n'est comme avant, ce chapitre symbolise un nouveau tournant du manga Bleach, une page se tourne et qui ne laisse pas indemne tous les personnages principaux. Un drame s'est produit dans les tréfonds du Hueco Mundo : Un anti-héros fait naître un monstre.

Son histoire, ses amis :

Ulquiorra a de bonnes relations avec Yami, l'arrankar n°10. Il a l'entière confiance de Aizen. Par contre il n'est guère amical avec GrimJow et Gin. Aizen a aussi confié à Ulquiorra la tâche de s'occuper de Inoue Orihime au hueco mundo, Ulquiorra admire la force mentale et le dévouement d'Inoue. La confiance d'Aizen envers Ulquiorra est telle qu'il lui a confié le trône de Las Noches.

Quelques citations d'Ulquiorra Shiffer :
réplique adressée à Ichigo (le héros de l'histoire) :
Je vais dire à Aizen-sama que le shinigami sur lequel il avait les yeux n'est qu'une vermine qui ne vaut même pas la peine qu'on la tue.

Encore une réplique adressée à Ichigo :
Il semble qu'il y ait un reste d'énergie spirituelle ici, on dirait bien que tu as obtenu un nouveau pouvoir. Est-ce là tout ce que tu peux faire avec ? Quand bien même, C'est fini, tu ne peux plus rien faire, LE SOLEIL S'EST DEJA COUCHE AU CREUX DE NOS MAINS.
Et encore une réplique à Ichigo :
Kurosaki Ichigo, tu ne peux pas me vaincre, et même si c'était le cas, il y aurait encore 3 espadas au dessus de moi. Tu auras beau te relever 1000 fois, vous n'avez aucune chance de remporter la victoire.

Etat de santé : décédé

En tuant Ichigo une deuxième fois sans réussite, Ulquiorra a créé un arrancar, ce monstre qui le blessa mortellement en retour en le pourfendant avec un certain Zangetsu et ensuite en désintégrant la moitié de son corps spirituel avec un céro. Ce céro d'une densité spirituelle inégalable altéra tellement le corps d'Ulquiorra que celui ci ne put se régénérer totalement. Ulquiorra repose maintenant en paix, en effet au cours de sa lente désintégration, il compris enfin ce qu'était ce coeur qui nous anime.

Noitora Jirga (décédé)



Rang au sein de l'espada :

Le numéro 5 de Noitora est tatoué sur sa langue.

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Adjuchas, (fort sous-entendu dans le chapitre 312).

Description physique :

Le trou de hollow de Noitora se situe à un endroit relativement surprenant, en effet son trou traverse sa propre tête et se situe à la place de son eil gauche caché par un bandeau. Son masque quand à lui est disposé tout autour de son trou, la partie basse de son masque possède des dents tout comme la partie haute qui déborde sur son front. Noitora est très grand, probablement plus de 2.20 mètres et très maigre, porte des chaussures à boucles remontantes, un costume relativement serré et un chapeau en forme de soucoupe.

Description mentale :
Noitora veut prouver qu'il est le plus fort des espadas, le problème c'est qu'il ne porte que le numéro 5 (il portait même le numéro 8 auparavant), il cherche donc des combats pour pouvoir monter en rang. Noitora s'irrite très facilement est il n'hésite pas à combattre sans préparer de stratégie. Il a un fort caractère machiste, en effet l'idée qu'une femme puisse être à son niveau ou pire à un meilleur niveau que lui peut le mettre dans un état de rage, il est d'ailleurs considéré par Nell comme une bête sauvage.

Profil psychologique élaboré :
Noitora s'est senti toute sa vie rabaissé, le fait qu'il ait été constamment méprisé n'a fait que renforcer sa souffrance, sa seule manière de vivre, de s'exprimer fût par la suite de faire ressortir toute sa haine que ce soit envers les forts, les faibles, les enfants ou encore envers les monstres. Pour exercer sa vengeance envers le manque de toute considération ou même d'une éventuelle seconde chance que l'on ne lui a jamais accordée, Noitora s'est plongé dans un déchaînement de folie meurtrière le transformant en une bête sanguinaire qui ne laisse jamais une chance de se relever une seconde fois à toutes ses victimes.

Son zanpakuto :
Le nom de cet impressionnant zanpakuto est "Santa Teresa".

TERRIFIANT, le zanpakuto le plus hallucinant de Bleach, ce zanpakuto mesure environ 2 mètres de large et plus de 3 mètres de long, il est composé d'un manche et de 2 lames en forme de croissant de lune. Une chaîne part au bout du manche du zanpakuto et arrive à la ceinture de Noitora, cette chaîne lui permet d'envoyer son arme sur ses proies. La chaîne a probablement aussi un rôle de contre poids vis-à-vis des lames du zanpakuto.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
On remarque que Noitora est rapide et puissant, il est bien plus fort que Grimm Jow, son corps a une résistance exceptionnelle, il dit lui-même que son corps spirituel est tellement dense que rien dans l'univers ne peut l'endommager (on a pu remarquer que l'arrogance de Noitora n'est pas à la hauteur de ses aptitudes réelles). Voici quelques précisions concernant la résistance de son corps spirituel : La peau de Noitora, tout comme celle des autres espada (et de certains arrankars à numéro) est composée d'une densité en terme de particules spirituelles très élevée, cette peau nommée "Hierro" (littéralement : peau de métal) est d'une densité encore plus élevée chez Noitora, il possède en effet le plus solide "Hierro" de toute l'histoire de l'espada. Noitora se démarque particulièrement des arrancar et autres espada au niveau de ses techniques de combat de base, en effet là où la plupart des arrancar utilisent la boxe pied poing, Noitora combat directement avec son impressionnant zanpakuto.

Noitora réalise le céro avec le bout de sa langue tatouée.

La libération de son zanpakuto :

Noitora le libère en prononçant "Prie Santa Teresa". La ressurection de Noitora lui procure deux bras supplémentaires équipés tout comme les deux autres de zanpakuto comme celui de la forme non libérée mais n'ayant comme lame qu'une seule demi-lune, pour être plus précis, ces lames en demi-lune ont une forme de faux. Cette forme libérée lui procure un raitsu plus élevé que celui de Zaraki sans son bandeau. Avec sa forme libérée, Noitora est capable de se faire pousser deux autres bras, il peut aussi les régénérer à volonté en cas de problème.

Son histoire, ses amis :

La fraccion de Noitora s'appelle Tesla, cet arrancar très respectueux obéit au doigt et à l'oeil de son maître Noitora-sama, il n'hésiterait pas à mettre sa vie en jeu pour préserver celle de son espada. Noitora n'apprécie pas qu'on le dévalorise, il n'hésite pas à frapper sa fraccion si Telsla ne lui obéit pas à la lettre, (cette remarque référence les moments où Tesla a voulu protéger Noitora alors que cela était inutile (chapitre 263), ce type de situation se produit aussi dans le chapitre 292).
  • Noitora s'est vu confié comme tâche par Aizen la recherche de Vasto Lordes dans différentes colonies des contrées les plus reculées du Hueco Mundo. Pour l'accompagner dans cette quête, Aizen envoya aussi son supérieur hiérarchique de l'époque, à savoir Nelieru. Au cours de ses missions, Noitora a commis des exactions sur les populations locales de hollows, exactions non approuvées par Nelieru.
  • Noitora a comploté par le passé avec Szayel dans l'objectif de supprimer Nell de l'espada. Noitora ne supporte pas qu'une femme puisse avoir des capacités de combat supérieures aux siennes.
Etat de santé : décédé
Noitora obtient une belle mort. Il meurt au terme d'un épique combat face à Zaraki Kempachi. Noitora réalise en quelque sorte son rêve qui était de mourir sur le champ de bataille face à un adversaire qui en vaille la peine et ce après de nombreux combats et plus précisément après le plus de combats possibles, Noitora est en effet redevable d'Aizen, non pas pour ce qu'il a fait du Hueco Moundo mais plutôt pour la puissance qu'il lui a procurée.
"Je veux mourir en combattant et mourir avant de toucher le sol, je veux être transpercé, c'est comme ça que je veux mourir".
Prie, Santa Teresa, prie pour Noitora.

Grimm Jow Jaguar Jack


Rang au sein de l'espada : n°6

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Grimm Jow est un adjuchas.

Description physique :
mesure environ 1.85 mètres, il est relativement musclé avec des vêtements courts, le torse à l'air ainsi que son trou de hollow. Cheveux et yeux bleus, le masque sur la moitié de la mâchoire.

Description mentale :
Grimm Jow est complètement fêlé, c'est un personnage très provocateur, il recherche le combat, et d'ailleurs il peut combattre assez souvent. Il s'emporte très vite, mais par chance pour lui, sa force et sa résistance physique sont surnaturelles. Grimm Jow n'obéit jamais. On peut constater une évolution positive de ce personnage, derrière cette apparence de "débile complètement défoncé", il existe un personnage qui combat techniquement, qui réfléchit, qui n'a peur de rien et qui sait utiliser l'effet de surprise pour vaincre ses adversaires.

Son zanpakuto :
Il se nomme "Pentera", le Roi des panthères.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Grimm Jow est un personnage puissant et véloce, comme beaucoup d'espada, il maîtrise le combat à mains nues avec briot. Grimm sait utiliser la ruse parfois, lors d'un combat, il n'hésite pas à envoyer un autre menos dans une dimension parallèle en utilisant un moyen relativement peu commun : tout espada dirige tout arrankar hors du top 10 et pour se faire respecter par leur fraccion, Aizen a fourni à tous les espada une pillule qui permet d'envoyer un arrankar non obéissant dans une dimension parallèle et ce pour l'éternité (un espada serait apparemment capable de s'extraire de cette dimension), le nom de cette pillule : la "KANA NEGACION".

Grimm Jow maîtrise aussi des techniques comme le céro avec une facilité déconcertante, c'est même le premier personnage du manga qui attaque son adversaire avec deux céro en même temps. Sa manière d'utiliser le céro est la suivante, Grimm lance un céro avec la paume de sa main, les doigts écartés et acérés comme des griffes :


Grimm est aussi capacle d'accomplir une des techniques ultimes du céro que seul un membre de l'espada peut réaliser, ce céro s'appelle le Gran Rey Cero (littéralement le céro du grand roi (les hollows auraient-ils aussi un roi ?)). Cette technique est d'ailleurs interdite à l'intérieur de Las Noches, mais les lois et Grimm Jow ne font guère bon ménage. La méthode de préparation ou d'invocation du Gran Rey Cero est la suivante :

Etape 1. Libérer au grand jour un peu de sang du menos grande :


Etape 2.
Dessiner un arc de cercle en éparpillant le sang spirituel du menos :



Etape 3.
Lancer une préparation de base avec une sphère de raitsu de 2 mètres de diamètre (pour information, la sphère de préparatation du céro normal ne fait que quelques centimètres de diamètre) :



Etape 4. catapulter le Gran Rey Cero :



La libération de son zanpakuto :
Lorsque Grimm Jow essaye de le libérer en criant "CRIE ...", Ulquiorra l'empêche de le libérer. Beaucoup plus tard dans l'aventure, Grimm Jow Jaguar Jack libère son Zanpakuto en l'appelant de la manière suivante : "GRINCE, Pentera, Roi des panthères !!!". Grimm Jow se transforme quasiment en une forme de vie à mi-chemin entre un homme et un félin, en l'occurence la panthère. On remarque au premier abord que Grimm Jow devient encore plus rapide qu'Ichigo en mode Bankai + Vizzard et de plus il est capable d'encaisser un Getsuga Tensho en pleine face sans se faire blesser.


L'attaque finale de Grimm Jow :
L'attaque la plus puissante de Grimm Jow se nomme le "Zenkai", la libération totale de ses pouvoirs d'Adjuchas. Cette attaque est la plus dévastatrice de Grimm Jow, il l'appelle aussi : "Les griffes du roi des panthères". Le bout de chacune des griffes de la forme libérée de Grimm Jow guide une immense griffe d'énergie spirituelle qu'il peut envoyer avec rage sur ses adversaires.


Son histoire, ses amis :
  • Grimm Jow Jaguar Jack est un hollow qui en se réunissant avec des milliers d'autres hollows pour former un menos grande de classe Gillian n'a pas perdu sa personnalité, de ce fait il a pu évoluer au stade d'Adjuchas en continuant de manger ses semblables.
  • Avant que Grimm Jow soit arrankarisé par Aizen, il rencontra sa fraccion (les arrankars qu'il emmena sur Terre (Shawlong Qu Fong (ex arrankar n°11), Eduardo Leone (ex arrankar n°13) et Il Forte Grantz (ex arrankar n°15)). (Histoire à suivre).
  • Grimm Jow ne s'entend pas du tout avec Ulquiorra, en effet l'un est réfléchi et éprouve des sentiments comme la peur (Ulquiorra), l'autre préfère se ruer au combat et n'a peur de rien (Grimm Jow). D'ailleurs Grimm Jow reproche souvent à Ulquiorra le fait que le cuatro espada ait peur qu'ils s'entretuent lors d'une confrontation entre espada.
  • L'adversaire préféré de Grimm Jow n'est d'autre que le personnage principal du manga : Kurosaki Ichigo.
  • Grimm Jow est ami (ou plutôt du même avis) avec l'arrankar n°11, L'arrogance perpétuelle et le non respect des règles de Grimm Jow agacent particulièrement l'ex capitaine Tousen. Par chance, Aizen tient à Grimm Jow, et c'est probablement parce que Grimm Jow est tout à fait imprévisible, ceci pourrait peut être procurer un avantage dans une guerre prochaine.

Zaeluapolo Grantz (décédé)


Deuxième nom : Au hueco mundo, on l'appelle aussi Szayel Aporro.

Rang au sein de l'espada :
n°8.


Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Inconnue à ce jour. (certainement Adjuchas)

Description physique :
Cheveux roses, relativement mince et grand 1.80 mètres. Tout comme son alter ego du Seireitei Mayuri, Szayel porte sur lui et a en lui tout un tas de gadgets issus de ses diverses expériences. Zaeluapolo porte des lunettes stylées rappelant celles que porte Michel Polnareff.

Description mentale :
C'est le scientifique du Hueco Mundo, il a envie de tuer un shinigami possédant un bankai. On peut dire que c'est l'alter ego du capitaine de la 12ème division Kurotsuchi Mayuri, Szayel est aussi sadique que Mayuri et de plus il n'éprouve aucun sentiment vis-à-vis de ses collègues ou même de membres de sa famille. Pour couronner le tout Zaeluapolo est cannibale.

Son zanpakuto :
La garde du zanpakuto de Szayel ressemble à une sorte de bulbe noir recouvert avec plusieurs petits hémisphères blancs. Son nom est "Reine de la Débauche".

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Il est capable de créer des pièges sous forme de trappes. Lorsque l'on pénètre dans une de ses trappes, on tombe dans une dimension qu'à crée Zaeluapolo, cette dimension empêche les shinigamis de sortir leur bankai. Apparemment, pour que cela marche, il faut que Zaeluapolo connaisse les techniques (dont le bankai) du shinigami qu'il combat. On sait maintenant que cette méthode ne marche pas seulement pour les shinigamis, on en déduit donc que quelque soit le combattant qu'il affronte, si Zaeluapolo l'a observé au cours d'un combat auparavant, il peut annihiler les pouvoirs de son adversaire.

En tant que scientifique de Las Noches, Szayel a développé grâce à ses nombreuses expériences un groupe de hollows qui ont obtenu le titre d'arrankar (avec des numéros supérieurs à 10). Ce groupe d'hollows s'appelle l'Octavo Fraccion, il est composé d'un nombre élevé de hollows permettant d'aider Zaeluapolo au combat ou dans ces expériences. Par exemple, en mangeant l'un des membres de l'octavo Fraccion, Zaeluapolo peut se guérir de ses blessures.

Son palais à Las Noches :
Dans les tréfonds du hueco mundo,
Zaeluapolo possède une partie de Las Noches, ce palais fait en quelque sorte partie intégrante du corps de Szayel, il peut voir tout ce qui s'y passe ainsi qu'agir à sa guise sur tout le palais, Zaeluapolo est même capable de remodeler l'architecture de son palais.

La libération de son zanpakuto :
Szayel Aporro entreprend la résurrection de ses pouvoirs de hollow en prononçant "Aspire Reine de la Débauche" et en avalant littéralement son zanpakuto.


La résurrection a pour effet de faire gonfler Szayel jusqu'à qu'il éclate pour laisser place à sa forme éveillée (en effet sa forme libérée ressemble fortement à celle d'un éveillé dans Claymore). Zaeluapolo devient immense et développe 4 sortes d'ailes imbibées d'un liquide ayant la capacité de dupliquer toute forme de vie (hollow ou shinigami) en plusieurs exemplaires rigoureusement identiques à la solde de Szayel.

On reconnaît ces clones grâce aux traces noires en forme de croix arrondies qu'ils ont autour des yeux.

Dans sa forme libérée, Szayel peut invoquer un corps géant (5 à 6 mètres de haut) pour combattre. Zaeluapolo est aussi capable en aspirant sa victime dans un de ses bulbes de créer une marionnette et de pratiquer une sorte d'art vaudou sur cette même marionnette. Szayel est même capable de choisir un organe précis du corps de son adversaire pour réaliser son attaque.

La capacité essentielle de la "Reine de la Débauche" se nomme "Gabriel" (littéralement annonciation de la conception). Cette capacité est également celle dont Szayel est le plus fier, grâce à cette technique ultime Szayel a le pouvoir de se faire naître dans le ventre même de son ennemi. Szayel s'introduit dans le corps de son ennemi par le nombril et de là, il dépose un oeuf au sein des viscères de son ennemi. Cet oeuf une fois pondu va alors s'emparer de la totalité des forces du corps de sa mère ou de son père et ainsi poursuivre sa croissance et ce en quelques secondes. Cette croissance entraîne la mort du corps de la mère ou du père afin de célébrer cette nouvelle naissance.

Cette technique fascinante permet à Szayel Aporro de renaître continuellement au fur et à mesure de ses combats par le biais de ses ennemis. C’est ainsi que tel le Phénix, Szayel acquiert une sorte d’immortalité, une immortalité au niveau de l’espérance de vie bien sûr et non pas au niveau de sa résistance physique. Szayek se vante d’ailleurs non pas d’avoir dépassé la mort mais plutôt d’avoir disposé sa propre mort au centre du cycle de sa vie. C’est ainsi qu’en répétant l’existence de sa mort puis celle de sa technique de renaissance que Szayel obtient cette prétendue immortalité qu’il qualifie lui-même de « vie parfaite ».

Nous allons maintenant aborder l’ultime (enfin peut être) capacité de Szayel. Si Szayel entre en contact avec l’arme de son adversaire (une arme vivante de préférence), le zanpakuto pour un shinigami par exemple, Szayel est capable de s’attaquer au système nerveux du zanpakuto et ce même si le zanpakuto est libéré en shikai ou même en bankai. Cette attaque se retranscrit par la prise de contrôle du zanpakuto par Szayel, par conséquent Szayel devient capable de retourner un zanpakuto contre son propriétaire.

Son histoire, ses amis :
  • Zaeluapolo a un grand frère s'appelant Il Forte. Il Forte Grantz, l'arrankar n°15 (c'était un gillian) est décédé sur le champ d'honneur face à Abarai Renji.
  • Szayel a comploté par le passé avec Noitora pour supprimer Nell de l'espada, à cette époque Zaeluapolo ne faisait pas encore partie de l'espada.
  • Zaeluapolo n'avait guère d'affection pour son frère aîné, en effet il le considérait comme un misérable déchet. Un jour, avant que Grimm Jow ordonne à Il Forte de le suivre (en tant que fraccion) sur Terre, Zaeluapolo soigna les blessures de son frère (on ne connaît pas l'origine de ces blessures) et en profita pour lui administrer des insectes spirituels capables de collecter des données sur les adversaires d'Il Forte lors d'un combat. C'est grâce à ces données que Szayel est capable de bloquer le bankai de Renji lors de leur confrontation.
Etat de santé : décédé
Szayel est victime d'une des plus atroces tortures inimaginable, si cette mise à mort était une symphonie, elle serait magnifiquement orchestrée par Le Capitaine de la 12ème Division (division de la recherche et du développement). Ce capitaine n'est autre que Mayuri kurotsuchi, Mayuri injecte indirectement à Szayel une potion de sur-homme. Lorsque deux samouraïs très doués se combattent ils ressentent dans les moments importants une diminution de l'écoulement du temps, leur permettant de mieux réagir aux enchaînements adverses. La potion de sur-homme quant à elle rend ces perceptions très évoluées permanentes mais malheureusement ce ne sont que les perceptions qui sont évoluées, les réactions et les mouvements restent normaux, ainsi une victime de cette potion perçoit chaque seconde comme une année. La torture infligée par cette potion est telle que lorsque Szayel sent la lame de Mayuri lui transpercer le cœur, il souhaite en finir au plus vite dans l'exacerbante lenteur de sa mort.

Arloniro Alulieri (décédé)


Rang au sein de l'espada (de son vivant) : n°9

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Gillian

Description physique :
sorte d'entité vivante aqueuse, possédant 2 masques de Hollow.

Description mentale :
Très fier de lui, il utilise la ruse et l'illusion pour combattre ses ennemis.

Son zanpakuto :
Il s'appelle Glutoneira.

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
Arloniro a la capacité d'absorber tous les hollows intéressants qui arrivent au hueco mundo, il peut donc prendre l'apparence de toute âme absorbée par n'importe lequel des hollows qu'il a absorbé. A l'heure actuelle, Arloniro a absorbé plus de 33650 hollows.
Arloniro est capable de prendre par exemple la forme de Kaien-Dono ancien formateur de Kuchiki Rukia à la Soul Society : (un des hollows qu'Arloniro a absorbé était celui qui fusionna avec de corp de Kaien).

Belle coloration de Raidan91 (Bankai Team) :


La libération de son zanpakuto :
" Dévore Glutoneria !!! "
Son zanpakuto libère les pouvoirs de tous les hollows qu'il a absorbés.


Son histoire, ses amis :
Inconnus à ce jour.

Etat de santé :
19 mars 2007 : décédé.

Yammy Rialgo


Rang au sein de l'espada :
n°10 sous forme scellée mais n°0 après sa résurrection.
Comme le dit Yammy, il a été dit que l'espada avait 10 membres, mais il n'a jamais été mentionné que leurs numéros allaient de 1 à 10. Yammy est le seul espada à pouvoir changer de numéro lors de sa résurrection, il devient alors le plus fort en puissance pure.

Catégorie de menos grande (gillian, adjuchas ou vastorode) :
Adjuchas.

Description physique :
Très grand, environ 3 mètres de haut au repos mais en augmentation constante au combat, et très musclé, avec un masque sur sa mâchoire.

Description mentale :
Gros bourrin de base, Yammy n'hésite pas à foncer et à défoncer sans jamais réfléchir, il ne sait pas sonder la force de ses adversaires, n'a pas l'air très intelligent et adore semer la mort. Ses capacités résident dans la libération de son zanpakuto. Il est le parfait opposé d'Ulquiorra.

Son zanpakuto :
Son zanpakuto se nomme "Ira".

Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto :
De la force brute, Yammy utilise les bara (= balles de hollow) pour combattre, ce sont des attaques de reiatsu concentré moins puissantes qu'un céro mais qui peuvent atteindre jusqu'à 20 fois la célérité du céro. Yammy adore les céros, il les génère avec la bouche.


La libération de son zanpakuto :
Yammy réalise sa résurrection en criant "Anéanti IRA". Sa résurrection efface le 1 de son numéro 10 ce qui signifie qu'au niveau de la puissance, Yammy devient le plus fort des espada ! Sa taille augmente encore, ce qui le fait culminer à une quarantaine de mètres du sol. Les énormes os de ses bras deviennent alors tellement massifs qu'ils dépassent à l'arrière de ses coudes. La résurrection de Yammy lui procure une douzaine de jambes dont les pieds prennent l'apparence de pieds d'éléphant et lui permettent d'avoir une bonne assise lorsqu'il souhaite déchaîner la toute puissance de ses attaques. Décidément cet espada nous surprendra toujours.

La résurrection présentée ci-dessus n'est pas tout à fait la forme finale de Yammy, en effet comme l'intéressé nous le mentionne, c'est la colère qui lui permet de dévoiler la totalité de ses monstrueuses capacités. Pour énerver ce colosse, peu de solutions sont envisageables, une des rares conditions est le fait que deux capitaines du gotei 13 se croient supérieurs à lui et ne passent pas loin de tout bonnement le décapiter.


Son histoire, ses amis :
Yammy respecte Ulquiorra, on sait maintenant que ce n'était pas la puissance dévastatrice d'Ulquiorra qui le fascinait, mais probablement un attachement amical. Il déteste Grimm Jow.

Les classes de menos grande

Les menos grande sont des Hollows extrêmement puissants, ils protègent les hollows normaux qui sont très faibles comparés au menos. Les menos les plus puissants comme les adjuchas et les vastorodes se cachent dans les tréfonds du Hueco Mundo (le monde creux).

Il existe trois classes de menos :

Gillian :
ils sont des milliers, puissants mais peu intelligents, un capitaine peut en battre un sans problème. Les Gillians n'ont pas de personnalité, étant les menos les plus faibles, les Gillians sont issus de l'union de centaines de hollows. Pour être exact ce n'est pas tout à fait le cas, les hollows se nourrissent d'âmes humaines pour remplir le vide de leur coeur mais pour une raison inconnue, cette soif d'âmes les conduit à s'entre-dévorer. Ces hollows se regroupent et deviennent cannibales, dans ce processus ils perdent peu à peu leur personnalité pour finalement former un hollow géant sans intelligence appelé Gillian.

Adjuchas :
Ils sont peu et sont les gardiens des gillians, ils peuvent rivaliser avec des capitaines. Dans le groupe que sont les Gillians, il arrive qu'un parmi eux fasse preuve d'individualité, tout en étant Gillian il garde sa personnalité, il continue à dévorer les siens et passe à un stade de développement supérieur pour finalement devenir un Adjuchas. Mais un Adjuchas doit faire face à de nouvelles peurs, par exemple la peur de régresser, si l'Adjuchas ne continue pas à manger ses semblables, l'Adjuchas va régresser et redevenir un Gillian, perdre sa personnalité et par conséquent, il perd toute chance de redevenir à nouveau un Adjuchas.

Vasto Lorde :
C'est là qu'il y a un souci, ce type de menos est extrêmement rare, il en existe moins d'une dizaine dans tout l'univers, ils vivent cachés au plus profond du hueco mundo et ils sont les plus puissants et les plus intelligents de tous. Un capitaine n'a absolument aucune chance face à un Vasto Lorde !!! Pour devenir un Vasto Lorde, un menos doit manger encore plus de menos que pour devenir un adjuchas, le problème qui explique pourquoi il n'y a qu'un nombre très limité de Vasto Lorde, c'est que très peu de menos ont génétiquement le potentiel d'évoluer au stade ultime, certains peuvent en effet manger des milliers de hollows par jour, mais ils ne pourront jamais devenir Vasto Lorde. Ce potentiel est apparemment décidé à la naissance du hollow. Un autre facteur qui explique pourquoi il n'y a qu'une petite dizaine de Vasto Lorde dans l'univers de Bleach est dû au fait que l'évolution d'un hollow est stoppée nette s'il est blessé par un autre Hollow du même niveau (ou de niveau supérieur).

Les arrancars :
  • Les arrancars (arracher en espagnol) sont des hollows qui ont partiellement retiré leur masque, ceci amplifie leurs capacités de combat, en devenant arrancar, ils récupèrent des pouvoirs de shinigami, donc entre autre un zanpakuto mais ils gardent leur trou de hollow. Les deux seules marques physiques dissociant un arrancar d'un shinigami sont leur trou de hollow et bien sûr leur morceau de masque. Aizen arrankarise lui même des menos à l'aide du Hougyoku depuis qu'il a rejoint les menos au hueco mundo et l'arrankarisation d'un hollow se montre d'une efficacité redoutable.
  • C'est là que la soul society a un problème colossal : un menos grande de catégorie gillian qui développe des pouvoirs de shinigami et qui devient un arrankar est capable de rivaliser avec un capitaine cela veut dire qu'un capitaine va avoir de grandes difficultés face à un arrankar adjuchas. ET DONC JE VOUS LAISSE IMAGINER CE QU'UN VASTORODE PEUT FAIRE EN TANT QU'ARRANKAR.
  • Un Gillian arrankarisé peut libérer son zanpakuto pour devenir plus puissant et utiliser tous ses pouvoirs de hollow, cette libération s'appelle la "resurrection".

Aizen, Gin et Tousen


Ce sont d'anciens capitaines du Gotei 13 qui ont trahi la soul society pour acquérir des pouvoirs divins.

Ce site n'a pas pour vocation de décrire ces 3 personnages, si vous voulez de plus amples informations, je vous conseil l'excellent site de la Bankai Team, il fait partie des liens du site.

dimanche 18 mars 2007

Le Classement des membres de l'espada

Classement du 18 avril 2009

Les espada ont un numéro tatoué sur leur corps spirituel, ce numéro est théoriquement compris entre 1 et 10. Il caractérise les capacités autant intellectuelles que physiques de l'arrancar, comme le spécifie Ulquiorra, l'arrancar n°1 est le plus puissant alors que le n°10 est le moins puissant de l'espada.

Le wallpaper que j'ai complété moi même nous montre cette hiérarchie, on connaît dorénavant les numéros de tous les arrancars. Le classement est au complet depuis le 17 décembre 2008. Toutefois, depuis le 18 avril 2009, on sait que les numéros des espada ne vont pas toujours de 1 à 10 mais qu'ils peuvent aussi s'échelonner de 0 à 9, en effet Yammy, l'espada n°10 efface le 1 de son numéro lors de sa résurrection et devient le plus puissant espada, l'espada cero.



J'en profite pour vous les présenter :
De gauche à droite :
n°4 Ulquiorra Shiffer,
n°1 Starrk,
n°5 Noitora Jirga,
n°3 Tia Hallibel,
n°9 Arloniro Alulieri,
{1}0 Yammy Rialgo,
n°2 Barragan Luisenbarne,
n°8 Zaeluapolo Grantz,
n°7 Somarie le Roux,
n°6 Grimm Jow Jaguar Jack.

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Ne pouvant pas tous les contacter, j'espère qu'ils apprécieront l'utilisation de ces images dans ce site, merci.

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